Blowem – The game that does not suck

Helsinkos Garage48 pasākumā strādāju kopā ar lielisku komandu. Komandas ideja bija radīt spēli telefoniem, kuras interaktvitāte slēpjas pūšanā. Tā kā 48h stundu laikā tika uztaisīts strādājošs prototips, darbs pie spēles izstrādes turpinājās arī pēc tam.

Pēc nedaudz vairāk kā 2 mēnešiem – Jums tiek dota iespēja “iepūst draugam” – Blow’em. Nedaudz par to, kā gāja un kas sasniegts pastāstīs idejas autors – Vladimirs Grigors.

2 Replies to “Blowem – The game that does not suck”
Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta.